타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적이 전투를 시작했고, 적이 검, 창, 도끼, 무색활, 중장이거나 자신의 HP ≤ 90% 라면, 자신은 선제공격. 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군 수 × 3, 최대 6), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) | | +5 HP +2 위력 | 검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적이 전투를 시작했고, 적이 검, 창, 도끼, 무색활, 중장이거나 자신의 HP ≤ 90% 라면, 자신은 선제공격. | | +5 HP +3 속도 | 검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적이 전투를 시작했고, 적이 검, 창, 도끼, 무색활, 중장이거나 자신의 HP ≤ 90% 라면, 자신은 선제공격. | | +5 HP +4 수비 | 검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적이 전투를 시작했고, 적이 검, 창, 도끼, 무색활, 중장이거나 자신의 HP ≤ 90% 라면, 자신은 선제공격. | | +5 HP +4 마방 | 검, 창, 도끼, 무색활, 중장 특효. 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 적이 전투를 시작했고, 적이 검, 창, 도끼, 무색활, 중장이거나 자신의 HP ≤ 90% 라면, 자신은 선제공격. |
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