프라이쿠겔
フライクーゲル
Freikugel
타입 | 위력 | 사거리 |
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16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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아군의 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 있다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없다면, 자신은 전투 중 공격/속도 +6. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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+3 HP | 속도 +3. 자신의 2칸 이내의 아군의 전투 개시 시, 해당 아군의 수비 > 자신의 수비 거나 현재 턴에서 자신이 공격하지 않았다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 전투 중 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 속도의 10% 만큼 대미지를 가산 (범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | |
+5 HP +2 위력 | 속도 +3. 자신의 2칸 이내의 아군의 전투 개시 시, 해당 아군의 수비 > 자신의 수비 거나 현재 턴에서 자신이 공격하지 않았다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 전투 중 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 속도의 10% 만큼 대미지를 가산 (범위오의는 제외). | |
+5 HP +3 속도 | 속도 +3. 자신의 2칸 이내의 아군의 전투 개시 시, 해당 아군의 수비 > 자신의 수비 거나 현재 턴에서 자신이 공격하지 않았다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 전투 중 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 속도의 10% 만큼 대미지를 가산 (범위오의는 제외). | |
+5 HP +4 수비 | 속도 +3. 자신의 2칸 이내의 아군의 전투 개시 시, 해당 아군의 수비 > 자신의 수비 거나 현재 턴에서 자신이 공격하지 않았다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 전투 중 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 속도의 10% 만큼 대미지를 가산 (범위오의는 제외). | |
+5 HP +4 마방 | 속도 +3. 자신의 2칸 이내의 아군의 전투 개시 시, 해당 아군의 수비 > 자신의 수비 거나 현재 턴에서 자신이 공격하지 않았다면, 해당 아군에게 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적은 추격불가. 전투 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군의 수비 > 자신의 수비 인 아군이 없거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 전투 중 공격/속도 +6을 부여하고 자신의 속도의 10% 만큼 대미지를 가산 (범위오의는 제외). |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
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힐다 | 철의 도끼 5 | 강철의 도끼 5 | 은의 도끼 5 | 프라이쿠겔 5 |
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