우라 오연전의 보창
신격화의 창
裏の五連闘の宝槍
Apotheosis Spear
타입 | 위력 | 사거리 |
---|---|---|
16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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속도 +3. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 인접 칸으로 이동 가능. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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+3 HP | 속도 +3. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군에 수에 따라 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 이하의 상태를 부여 (1턴). (1 이상이라면, 【재이동(1)】. 2 이상이라면, 【회피】) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5, 수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 【회피】 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 2 + 4, 스탯 강화는 제외, 최대 12), 자신의 약화를 무효회하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 【보너스】 "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등) | |
+5 HP +2 위력 | 속도 +3. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군에 수에 따라 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 이하의 상태를 부여 (1턴). (1 이상이라면, 【재이동(1)】. 2 이상이라면, 【회피】) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5, 수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 【회피】 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | |
+5 HP +3 속도 | 속도 +3. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군에 수에 따라 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 이하의 상태를 부여 (1턴). (1 이상이라면, 【재이동(1)】. 2 이상이라면, 【회피】) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5, 수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 【회피】 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | |
+5 HP +4 수비 | 속도 +3. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군에 수에 따라 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 이하의 상태를 부여 (1턴). (1 이상이라면, 【재이동(1)】. 2 이상이라면, 【회피】) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5, 수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 【회피】 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | |
+5 HP +4 마방 | 속도 +3. 자신은 자신의 2칸 이내의 아군의 2칸 이내의 칸으로 이동 가능. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 아군에 수에 따라 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 이하의 상태를 부여 (1턴). (1 이상이라면, 【재이동(1)】. 2 이상이라면, 【회피】) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5, 수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 【재이동(1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 1칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 【회피】 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). |
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통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
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안나 | 철의 창 5 | 강철의 창 5 | 은의 창 5 | 우라 오연전의 보창 5 |
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