타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 수비의 X%만큼 대미지에 가산하고, 적의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 자신의 3칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면 30, 아니라면 20. 아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 공격이 높은 아군.) 자신의 행동 종료 후 (재이동이 발동했다면, 재이동 종료 후), 혹은 비공성 방위 시면서 에너미 턴 개시 시, 자신이 있는 칸과 자신의 2칸 이내의 칸에 【천맥 호】 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10% + 6) 자신의 약화를 무효화. |  | +5 HP +2 위력 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 수비의 X%만큼 대미지에 가산하고, 적의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 자신의 3칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면 30, 아니라면 20. 아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 공격이 높은 아군.) |  | +5 HP +3 속도 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 수비의 X%만큼 대미지에 가산하고, 적의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 자신의 3칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면 30, 아니라면 20. 아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 공격이 높은 아군.) |  | +5 HP +4 수비 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 수비의 X%만큼 대미지에 가산하고, 적의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 자신의 3칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면 30, 아니라면 20. 아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 공격이 높은 아군.) |  | +5 HP +4 마방 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 수비의 X%만큼 대미지에 가산하고, 적의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. (X = 자신의 3칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면 30, 아니라면 20. 아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 공격이 높은 아군.) |
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