타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 + 4 만큼 상승하고 (각각의 스탯마다 별도로 계산), 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투를 개시한 유닛에 따라 추가효과가 적용. (자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가.) | | +5 HP +2 위력 | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +3 속도 | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 수비 | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 마방 | 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
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