타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 수비 +3. 중장 특효. 적이 전투를 시작했거나, 전투 개시 시 자신이 약화를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적이 추격 가능하다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 70% 감산. | | +5 HP +2 위력 | 수비 +3. 중장 특효. 적이 전투를 시작했거나, 전투 개시 시 자신이 약화를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +3 속도 | 수비 +3. 중장 특효. 적이 전투를 시작했거나, 전투 개시 시 자신이 약화를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 수비 | 수비 +3. 중장 특효. 적이 전투를 시작했거나, 전투 개시 시 자신이 약화를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 마방 | 수비 +3. 중장 특효. 적이 전투를 시작했거나, 전투 개시 시 자신이 약화를 받고 있거나 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
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