타입 | 스탯 | 효과 |
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| — | 기마 특효. 속도 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신의 HP < 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신에게 대미지를 1 부여하고 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | | +2 HP +1 위력 | 기마 특효. 속도 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신의 HP < 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | | +2 HP +2 속도 | 기마 특효. 속도 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신의 HP < 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | | +2 HP +3 수비 | 기마 특효. 속도 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신의 HP < 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. | | +2 HP +3 마방 | 기마 특효. 속도 +3. 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +6. 자신의 HP < 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. |
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