빙창 핌불

얼음 핌불베트르

氷槍フィンブル

Icy Fimbulvetr


타입위력사거리
Blue_Tome142
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
공격 +3.
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적의 공격/마방 -6.
전투 개시 시, 자신의 ≥ 25% 이고 자신의 3칸 이내에 기병이나 비병 아군이 있다면, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 5 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)

스프라이트


연성

타입스탯효과
IcyFimbulvetr_refine공격 +3.
맵에 용, 지승, 기마, 비행 아군이 있다면, 【재이동(2)】 발동 가능.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【노래/춤】 사용 가능.
(X = 전투 개시 전 자신의 마방의 10% + 5)
Attack_refine+2 HP
+1 위력
공격 +3.
맵에 용, 지승, 기마, 비행 아군이 있다면, 【재이동(2)】 발동 가능.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Spd_refine+2 HP
+2 속도
공격 +3.
맵에 용, 지승, 기마, 비행 아군이 있다면, 【재이동(2)】 발동 가능.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Def_refine+2 HP
+3 수비
공격 +3.
맵에 용, 지승, 기마, 비행 아군이 있다면, 【재이동(2)】 발동 가능.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)
Res_refine+2 HP
+3 마방
공격 +3.
맵에 용, 지승, 기마, 비행 아군이 있다면, 【재이동(2)】 발동 가능.
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동)

소지 캐릭터 목록

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선더
55
엘선더
55
트론
55
빙창 핌불
55

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