타입 | 스탯 | 효과 |
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 | — | 공격 +3. 맵에 용, 지승, 기마, 비행 아군이 있다면, 【재이동(2)】 발동 가능. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 재이동 발동 시, 자신은 아군에게 【노래/춤】 사용 가능. (X = 전투 개시 전 자신의 마방의 10% + 5) |  | +2 HP +1 위력 | 공격 +3. 맵에 용, 지승, 기마, 비행 아군이 있다면, 【재이동(2)】 발동 가능. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |  | +2 HP +2 속도 | 공격 +3. 맵에 용, 지승, 기마, 비행 아군이 있다면, 【재이동(2)】 발동 가능. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |  | +2 HP +3 수비 | 공격 +3. 맵에 용, 지승, 기마, 비행 아군이 있다면, 【재이동(2)】 발동 가능. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |  | +2 HP +3 마방 | 공격 +3. 맵에 용, 지승, 기마, 비행 아군이 있다면, 【재이동(2)】 발동 가능. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 적의 2칸 이내에 적이 있고, 적의 마방 < 자신의 마방 인 적에게 공격/마방 -6, 【불화】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6과 속도 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) |
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