타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
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