타그엘 아이의 조아
タグエルの子の爪牙
Bunny Fang
타입 | 위력 | 사거리 |
---|---|---|
14 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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특효: 속도 +3. 기마 특효. 전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 75% 라면, 오의카운트 -2. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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+3 HP | 특효: 속도 +3. 기마 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 90% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 90% 라면, 오의카운트 -2. (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 자신의 속도의 10% 만큼 대미지를 가산하고 (전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용), 자신이 화신상태라면, 자신은 절대추격. | |
+5 HP +2 위력 | 특효: 속도 +3. 기마 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 90% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 90% 라면, 오의카운트 -2. (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |
+5 HP +3 속도 | 특효: 속도 +3. 기마 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 90% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 90% 라면, 오의카운트 -2. (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |
+5 HP +4 수비 | 특효: 속도 +3. 기마 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 90% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 90% 라면, 오의카운트 -2. (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) | |
+5 HP +4 마방 | 특효: 속도 +3. 기마 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 90% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. 전투 종료 후, 자신의 HP ≤ 90% 라면, 오의카운트 -2. (이하의 짐승 기마 효과는 택 1.) 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고 적은 추격불가. 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 전투 중 적에게 공격/수비 -(3 + X) 를 부여. X ≥ 2 라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
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샨브레 | 어린 짐승의 화신 기마 5 | 젊은 짐승의 화신 기마 5 | 성수의 화신 기마 5 | 타그엘 아이의 조아 5 |
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