패도의 전부
覇道の戦斧
Victorious Axe
| 타입 | 위력 | 사거리 |
|---|---|---|
| 16 | 1 |
| 상속 가능 여부 | SP |
|---|---|
| 불가능 | 400 |
| 효과 |
|---|
| 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 자신은 절대추격 |
스프라이트
| 기본 스프라이트 |
|---|
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| 연성 스프라이트 |
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연성
| 타입 | 스탯 | 효과 |
|---|---|---|
| +3 HP | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 공격의 10% 만큼 대미지를 가산. 자신이 전투를 시작했고 전투 종료 후 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 종료 후 자신은 재행동. (한 턴에 한 번만 발동. 전투 종료 후 이동하는 스킬의 효과 발동 후 판정.) | |
| +5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. | |
| +5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. | |
| +5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. | |
| +5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신은 절대추격. |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | |||
|---|---|---|---|---|
에델가르트 | 철의 도끼 5 | 강철의 도끼 5 | 은의 도끼 5 | 패도의 전부 5 |
유저 빌드


3 이하
4
5
