극광의 브레스

極光のブレス

AuroraBreath


타입위력사거리
Red_BreathBlue_BreathGreen_BreathColorless_Breath161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
공격 +3.
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6을 부여하고 자신은 절대추격. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가.
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

스프라이트


연성

타입스탯효과
AuroraBreath_refine+3 HP공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 자신의 마방의 15%를 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 HP 7 회복.
Attack_refine+5 HP
+2 위력
공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Spd_refine+5 HP
+3 속도
공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Def_refine+5 HP
+4 수비
공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
Res_refine+5 HP
+4 마방
공격 +3.
전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +6을 부여하고, 자신은 절대추격하고 적은 추격불가하고, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.

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통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
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rare33 이하 rare34 rare35

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극광의 브레스
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