실레지아의 빙정

シレジアの氷晶

Silesse Frost


타입위력사거리
Blue_Lance161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
공격 +3.
전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 지원 상대가 있고 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.

스프라이트


연성

타입스탯효과
SilesseFrost_refine+3 HP【재이동(2)】 발동 가능. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 4칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면, 자신은 2회 공격.
(아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 속도가 높은 아군.)

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, "자신의 오의카운트 변동량 +1" (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 【회피】를 부여 (1턴).
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 5), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).

【회피】
자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
Attack_refine+5 HP
+2 위력
【재이동(2)】 발동 가능. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 4칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면, 자신은 2회 공격.
(아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 속도가 높은 아군.)

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
【재이동(2)】 발동 가능. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 4칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면, 자신은 2회 공격.
(아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 속도가 높은 아군.)

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
Def_refine+5 HP
+4 수비
【재이동(2)】 발동 가능. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 4칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면, 자신은 2회 공격.
(아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 속도가 높은 아군.)

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)
Res_refine+5 HP
+4 마방
【재이동(2)】 발동 가능. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 4칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면, 자신은 2회 공격.
(아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 속도가 높은 아군.)

【재이동(2)】
전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 2칸 이동 가능.
(자신의 이동타입에 따라 이동)
(공격, 보조, 지형 파괴 불가)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)
(1턴에 1회만 발동 가능)
(이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능)
(재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관)
(재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)

소지 캐릭터 목록

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통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
개화 마기 향심 문장사
수행

rare33 이하 rare34 rare35

이름스킬 체인
Erinys_EarnestKnight

퓨리
철의 창
55
강철의 창
55
은의 창
55
실레지아의 빙정
55

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