분쇄하는 자

打ち砕くもの

Crusher


타입위력사거리
Green_Axe161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
공격 +3.
적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 응원을 사용했다면, 대상의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.)

스프라이트


연성

타입스탯효과
Crusher_refine+3 HP공격 +3.
적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 6 - 현재 해당 적이 받고 있는 약화 값, 최소 0, 스탯별로 따로 계산), 자신은 절대추격하고, 적이 속도/수비/마방 약화를 받고 있다면, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외).
자신이 전투를 개시했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 종료 후 적의 속도/수비/마방 -6. (적의 다음 행동까지)
Attack_refine+5 HP
+2 위력
공격 +3.
적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
Spd_refine+5 HP
+3 속도
공격 +3.
적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
Def_refine+5 HP
+4 수비
공격 +3.
적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
Res_refine+5 HP
+4 마방
공격 +3.
적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
자신이 응원을 사용했다면, 대상에게 이동력 +1을 부여하고 (1턴, 중복 불가. 사거리가 2인 기병 아군에게는 효과 없음.), 자신은 다시 행동. (다시 행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산.
(적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)

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