기사군장의 보창
騎士軍将の宝槍
Prized Lance
타입 | 위력 | 사거리 |
---|---|---|
16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
---|---|
불가능 | 400 |
효과 |
---|
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
스프라이트
기본 스프라이트 |
---|
연성 스프라이트 |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
---|---|---|
+3 HP | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. | |
+5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
+5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
+5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
+5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 개시했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
소지 캐릭터 목록
필터 펼치기
획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
---|---|---|---|---|
퍼시벌 | 철의 창 5 | 강철의 창 5 | 은의 창 5 | 기사군장의 보창 5 |
유저 빌드