타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 수비 +3. 전투 개시 시 자신의 수비 > 적의 수비 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신은 절대추격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적이 전투를 시작했다면, 적의 추격의 대미지를 70% 감산. (일반적인 무기의 "추격"은 2번째 공격을 의미하고, "2회 공격" 무기의 "추격"은 3, 4번째 공격을 의미) | | +5 HP +2 위력 | 수비 +3. 전투 개시 시 자신의 수비 > 적의 수비 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신은 절대추격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +3 속도 | 수비 +3. 전투 개시 시 자신의 수비 > 적의 수비 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신은 절대추격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 수비 | 수비 +3. 전투 개시 시 자신의 수비 > 적의 수비 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신은 절대추격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 마방 | 수비 +3. 전투 개시 시 자신의 수비 > 적의 수비 거나 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 자신은 절대추격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
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