타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 속도 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일 시 X = 11, 1일 시 9, 2일 시 7, 3 일 시 5, 4 이상일 시 4), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 턴 개시 시, 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 2 라면, 자신에게 공격/속도 +6, 【회피】, "전투 중 적의 강화를 무효화" 상태를 부여 (1턴). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). | | +5 HP +2 위력 | 속도 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일 시 X = 11, 1일 시 9, 2일 시 7, 3 일 시 5, 4 이상일 시 4), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +3 속도 | 속도 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일 시 X = 11, 1일 시 9, 2일 시 7, 3 일 시 5, 4 이상일 시 4), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 수비 | 속도 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일 시 X = 11, 1일 시 9, 2일 시 7, 3 일 시 5, 4 이상일 시 4), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 마방 | 속도 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일 시 X = 11, 1일 시 9, 2일 시 7, 3 일 시 5, 4 이상일 시 4), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
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