타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6과 속도 +5를 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 10, 최대 30, 범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 5, 최대 11), 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. |  | +5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6과 속도 +5를 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 10, 최대 30, 범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. |  | +5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6과 속도 +5를 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 10, 최대 30, 범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. |  | +5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6과 속도 +5를 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 10, 최대 30, 범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. |  | +5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +6과 속도 +5를 부여하고 적에게 공격 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 수 × 10, 최대 30, 범위오의는 제외), 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 X%만큼 감산 (범위오의는 제외). 턴 개시 시, 용, 짐승이 아닌 아군과 인접해 있지 않다면, 화신상태가 된다. (그렇지 않으면 화신상태 해제.) 화신상태라면 자신에게 공격 +2를 부여하고, 오의 발동 시 대미지를 +7 가산하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. |
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