파도를 막는 닻 도끼
波閉ざす錨の斧
Gate-Anchor Axe
타입 | 위력 | 사거리 |
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16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
---|---|
불가능 | 400 |
효과 |
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오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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+3 HP | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -X. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 【재이동(이동+1, 최대 4)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4). (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7과 【암투】를 부여. (적의 다음 행동까지) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 추가하고 (범위오의는 제외), 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화 (범위오의는 제외). 【암투】 전투 중 자신을 제외한 아군의 스킬을 무효화. | |
+5 HP +2 위력 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -X. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 【재이동(이동+1, 최대 4)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4). (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) | |
+5 HP +3 속도 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -X. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 【재이동(이동+1, 최대 4)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4). (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) | |
+5 HP +4 수비 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -X. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 【재이동(이동+1, 최대 4)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4). (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) | |
+5 HP +4 마방 | 【재이동(이동+1, 최대 4)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 수비/마방 -5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 첫번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -X. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 【재이동(이동+1, 최대 4)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 +1칸 이동 가능 (최대 4). (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
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베로니카 | 철의 도끼 5 | 강철의 도끼 5 | 은의 도끼 5 | 파도를 막는 닻 도끼 5 |
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