타입 | 스탯 | 효과 |
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| — | 공격 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【혼란】, 【회복불가】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6, 속도 -4을 부여하고, 자신은 절대추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -4를 부여하고, 적은 추격불가하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 마방의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | | +2 HP +1 위력 | 공격 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【혼란】, 【회복불가】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6, 속도 -4을 부여하고, 자신은 절대추격. | | +2 HP +2 속도 | 공격 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【혼란】, 【회복불가】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6, 속도 -4을 부여하고, 자신은 절대추격. | | +2 HP +3 수비 | 공격 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【혼란】, 【회복불가】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6, 속도 -4을 부여하고, 자신은 절대추격. | | +2 HP +3 마방 | 공격 +3. 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적 중 적의 마방 < 자신의 마방 +5인 적에게 공격/마방 -7, 【혼란】, 【회복불가】, "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). 적이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/마방 -6, 속도 -4을 부여하고, 자신은 절대추격. |
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