뇌검 지크린데
雷剣ジークリンデ
Storm Sieglinde
타입 | 위력 | 사거리 |
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16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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공격 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 적이 더 많다면, 전투 중 수비/마방 +3을 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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+3 HP | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | |
+5 HP +2 위력 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
+5 HP +3 속도 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
+5 HP +4 수비 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | |
+5 HP +4 마방 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
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에이리크 | 철의 검 5 | 강철의 검 5 | 은의 검 5 | 뇌검 지크린데 5 |
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