오스티아 후작 헥토르
オスティア侯 ヘクトル
Hector: Marquess of Ostia
출전 : 파이어 엠블렘 열화의 검
무기 타입 | 이동 타입 | 배출 레어리티 |
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![]() | ![]() | ![]() |
일러스트레이터 | 성우 | 출시일 |
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와다 사치코 | 토리우미 코스케 | 2018-06-28 (2.6) |
속성 | 효과 | BST |
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![]() | HP +3, 공격 +2 | - |
HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 | 총합 |
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23 | 10 | 6 | 12 | 4 | 55 |
47 | 40 | 23 | 38 | 26 | 174 |
- | +4 | - | - | -4 |
무기
이름 | 위력 | 사거리 | 효과 | sp |
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철의 도끼 | 6 | 1 | 50 | |
강철의 도끼 | 8 | 1 | 100 | |
은의 도끼 | 11 | 1 | 200 | |
천뢰 알마즈 | 16 | 1 | 수비 +3. 자신의 2칸 이내의 적과 아군의 숫자(자신과 상대는 제외)가 같거나 아군이 더 많다면, 적은 추격불가. | 400 |
천뢰 알마즈 연성 | ||||||||||||||||||
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보조기
기본 보조기 없음.
오의
이름 | 카운트 | 효과 | sp | 해금레어 |
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복룡 | 4 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 100 | ![]() |
용렬 | 3 | 공격의 30%를 대미지에 추가. | 200 | ![]() |
패시브
A스킬 | ||||
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이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 원거리반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | ![]() |
B스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 영격대형 1 | 자신의 HP ≥ 90% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | ![]() |
![]() | 영격대형 2 | 자신의 HP ≥ 70% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | ![]() |
![]() | 영격대형 3 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | ![]() |
추가 B스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 억지대형 1 | 자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | ![]() |
![]() | 억지대형 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | ![]() |
![]() | 억지대형 3 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | ![]() |
C스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 오스티아의 고동 | 첫번째 턴 개시 시, 모든 아군에게 오의카운트 -1을 부여. 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 아군에게만 부여. | 300 | ![]() |
추가 C스킬 | ||||
이름 | 효과 | SP | 해금레어 | |
![]() | 맹주의 고동 승 | 턴 개시 시, 자신과 아군에게 수비/마방 +6을 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대인 자신과 아군의 오의카운트 -1. 모든 효과는 현재 부대 내에서 같은 이동타입이 2명 이하인 자신과 아군에게만 부여. | 300 | ![]() |
연관 캐릭터 |
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