타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11, 스탯별로 따로 계산), 전투 개시 시 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동. (50% 이상이라면, 자신은 절대추격. 75% 이상이라면, 전투 중 대미지 +7 가산.) 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 적은 추격불가하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +2 위력 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11, 스탯별로 따로 계산), 전투 개시 시 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동. (50% 이상이라면, 자신은 절대추격. 75% 이상이라면, 전투 중 대미지 +7 가산.) | | +5 HP +3 속도 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11, 스탯별로 따로 계산), 전투 개시 시 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동. (50% 이상이라면, 자신은 절대추격. 75% 이상이라면, 전투 중 대미지 +7 가산.) | | +5 HP +4 수비 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11, 스탯별로 따로 계산), 전투 개시 시 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동. (50% 이상이라면, 자신은 절대추격. 75% 이상이라면, 전투 중 대미지 +7 가산.) | | +5 HP +4 마방 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 공격/속도/수비/마방을 자신이 현재 받고 있는 약화 × 2 만큼 가산하고 (자신이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 +18를 가산해서, 최종적으로 공격 +11, 스탯별로 따로 계산), 전투 개시 시 자신의 HP에 따라 추가효과가 발동. (50% 이상이라면, 자신은 절대추격. 75% 이상이라면, 전투 중 대미지 +7 가산.) |
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