타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 기마 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 범위오의 대미지와 적의 공격 대미지를 X% 감산 (거영의 범위오의는 제외). (X = 에너미 턴에서 적이 개시한 자신의 첫번째 전투라면 40, 아니라면 20) | | +5 HP +2 위력 | 기마 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | | +5 HP +3 속도 | 기마 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | | +5 HP +4 수비 | 기마 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) | | +5 HP +4 마방 | 기마 특효. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비 -X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 수비의 10%), 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |
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