타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방을 적이 받고 있는 강화 값 × 2만큼 감소. 스탯별로 따로 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | | +5 HP +2 위력 | 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방을 적이 받고 있는 강화 값 × 2만큼 감소. 스탯별로 따로 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). | | +5 HP +3 속도 | 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방을 적이 받고 있는 강화 값 × 2만큼 감소. 스탯별로 따로 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). | | +5 HP +4 수비 | 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방을 적이 받고 있는 강화 값 × 2만큼 감소. 스탯별로 따로 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). | | +5 HP +4 마방 | 전투 중 적의 공격/속도/수비/마방을 적이 받고 있는 강화 값 × 2만큼 감소. 스탯별로 따로 계산. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 【패닉】을 부여 (적의 다음 행동까지). |
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