타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 【재이동(2)】 발동 가능. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 4칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면, 자신은 2회 공격. (아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 속도가 높은 아군.) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, "자신의 오의카운트 변동량 +1" (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 【회피】를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 5), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). |  | +5 HP +2 위력 | 【재이동(2)】 발동 가능. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 4칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면, 자신은 2회 공격. (아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 속도가 높은 아군.) |  | +5 HP +3 속도 | 【재이동(2)】 발동 가능. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 4칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면, 자신은 2회 공격. (아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 속도가 높은 아군.) |  | +5 HP +4 수비 | 【재이동(2)】 발동 가능. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 4칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면, 자신은 2회 공격. (아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 속도가 높은 아군.) |  | +5 HP +4 마방 | 【재이동(2)】 발동 가능. 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6과 수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신의 4칸 이내에 이하의 조건을 만족하는 아군이 있다면, 자신은 2회 공격. (아군에 지원 상대가 있다면, 지원 상대. 지원 상대가 없다면 자신을 제외한 제일 속도가 높은 아군.) |
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