공허한 창
虚ろな槍
Bereft Lance
타입 | 위력 | 사거리 |
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![]() | 16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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수비 +3. 전투 중 자신의 공격/수비 +X 상승. (자신의 2칸 이내의 아군의 수가 0일시 X = 6, 1일시 3, 2일시 2, ≥3일시 0.) 자신의 2칸 이내의 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적의 강화를 무효화. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
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연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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![]() | +3 HP | 수비 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 인접해 있는 아군의 수가 0이라면 10, 1이라면 8, 2라면 6, 3 이상이라면 4) 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/수비 -7, 【약점노정】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 【약점노정】 적으로부터 받는 대미지 +10 가산. |
![]() | +5 HP +2 위력 | 수비 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 인접해 있는 아군의 수가 0이라면 10, 1이라면 8, 2라면 6, 3 이상이라면 4) |
![]() | +5 HP +3 속도 | 수비 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 인접해 있는 아군의 수가 0이라면 10, 1이라면 8, 2라면 6, 3 이상이라면 4) |
![]() | +5 HP +4 수비 | 수비 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 인접해 있는 아군의 수가 0이라면 10, 1이라면 8, 2라면 6, 3 이상이라면 4) |
![]() | +5 HP +4 마방 | 수비 +3. 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 적의 강화를 무효화하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 인접해 있는 아군의 수가 0이라면 10, 1이라면 8, 2라면 6, 3 이상이라면 4) |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
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이름 | 스킬 체인 | |||
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 올슨 | 철의 창![]() | 강철의 창![]() | 은의 창![]() | 공허한 창![]() |
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