타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 마방 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4, 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가하고, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. (X = 행동 가능한 적의 수 × 3, 최소 6, 최대 12) 자신의 2칸 이내에 있는 아군은, 전투 중 아군 자신에게 수비/마방 +4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 대미지를 30% 감산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 HP 7 회복. | | +5 HP +2 위력 | 마방 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4, 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가하고, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. (X = 행동 가능한 적의 수 × 3, 최소 6, 최대 12) | | +5 HP +3 속도 | 마방 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4, 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가하고, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. (X = 행동 가능한 적의 수 × 3, 최소 6, 최대 12) | | +5 HP +4 수비 | 마방 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4, 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가하고, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. (X = 행동 가능한 적의 수 × 3, 최소 6, 최대 12) | | +5 HP +4 마방 | 마방 +3. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4, 수비/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가하고, 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -X 부여. (X = 행동 가능한 적의 수 × 3, 최소 6, 최대 12) |
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