타입 | 스탯 | 효과 |
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 | — | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5와 속도/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 7 감산. |  | +2 HP +1 위력 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5와 속도/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) |  | +2 HP +2 속도 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5와 속도/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) |  | +2 HP +3 수비 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5와 속도/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) |  | +2 HP +3 마방 | 속도 +3. 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적에게 공격 -5와 속도/마방 -6을 부여하고, 추가적으로 적에게 공격/속도/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값 × 2, 스탯별로 따로 계산), 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화하고, 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) |
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