타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 공격 +3. 전투 개시 시 적의 HP < 100% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고 적에게 공격 -5를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 자신의 공격 > 적의 마방 이라면, 자신의 첫번째 공격의 대미지에 (자신의 공격 - 적의 마방) × 30%를 가산. | | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 전투 개시 시 적의 HP < 100% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 전투 개시 시 적의 HP < 100% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 전투 개시 시 적의 HP < 100% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 전투 개시 시 적의 HP < 100% 거나 자신의 공격 > 적의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고 적은 추격불가. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
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