| +3 HP | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 해당 적은 절대추격을 받음. 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 추가적으로 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 시 자신의 수비의 15%만큼 감산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 공격/수비 약화를 무효화. |
| +5 HP +2 위력 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 해당 적은 절대추격을 받음. 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
| +5 HP +3 속도 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 해당 적은 절대추격을 받음. 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
| +5 HP +4 수비 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 해당 적은 절대추격을 받음. 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
| +5 HP +4 마방 | 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적에게 전투 중 공격/수비 -5를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 해당 적은 절대추격을 받음. 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |