타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 수비 +3. 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 25% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 이내의 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/수비 -6을 부여하고, 공격/수비 강화를 무효화하고, "오의카운트 변동량 +X" 를 무효화하고, 추격불가. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |  | +5 HP +2 위력 | 수비 +3. 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 25% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산. |  | +5 HP +3 속도 | 수비 +3. 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 25% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산. |  | +5 HP +4 수비 | 수비 +3. 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 25% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산. |  | +5 HP +4 마방 | 수비 +3. 【재이동(2)】 발동 가능. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 25% 거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 적의 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산. |
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