타입 | 스탯 | 효과 |
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| — | HP +5. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 주변 3칸 이내의 아군의 스탯 중 제일 높은 스탯 - 자신의 전투 개시 전 스탯, 스탯별로 따로 계산, 자신의 스탯이 제일 높다면 스탯이 하락.), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) 플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6, 【마인】, 【간파 패닉】을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격을 자신의 수비/마방 중 높은 쪽의 20%만큼 감산하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) | | +2 HP +1 위력 | HP +5. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 주변 3칸 이내의 아군의 스탯 중 제일 높은 스탯 - 자신의 전투 개시 전 스탯, 스탯별로 따로 계산, 자신의 스탯이 제일 높다면 스탯이 하락.), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) | | +2 HP +2 속도 | HP +5. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 주변 3칸 이내의 아군의 스탯 중 제일 높은 스탯 - 자신의 전투 개시 전 스탯, 스탯별로 따로 계산, 자신의 스탯이 제일 높다면 스탯이 하락.), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) | | +2 HP +3 수비 | HP +5. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 주변 3칸 이내의 아군의 스탯 중 제일 높은 스탯 - 자신의 전투 개시 전 스탯, 스탯별로 따로 계산, 자신의 스탯이 제일 높다면 스탯이 하락.), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) | | +2 HP +3 마방 | HP +5. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 주변 3칸 이내의 아군의 스탯 중 제일 높은 스탯 - 자신의 전투 개시 전 스탯, 스탯별로 따로 계산, 자신의 스탯이 제일 높다면 스탯이 하락.), 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) |
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