| — | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 공격 > 자신의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산. (대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
| +2 HP +1 위력 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 공격 > 자신의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산. (대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) |
| +2 HP +2 속도 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 공격 > 자신의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산. (대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) |
| +2 HP +3 수비 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 공격 > 자신의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산. (대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) |
| +2 HP +3 마방 | 수비 +3. 전투 개시 시 적의 공격 > 자신의 공격 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적의 공격의 15% 만큼 대미지를 가산. (대미지 가산은 전투 개시 전 발동하는 오의에도 적용.) |