타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 중장 특효. 공격 +3. 홀수번째 턴이거나, 전투 개시 시 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산. (적이 추격 가능하다면, X = 60. 아니라면, X = 30.) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 공격의 10% 만큼 감산하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. | | +5 HP +2 위력 | 중장 특효. 공격 +3. 홀수번째 턴이거나, 전투 개시 시 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산. (적이 추격 가능하다면, X = 60. 아니라면, X = 30.) | | +5 HP +3 속도 | 중장 특효. 공격 +3. 홀수번째 턴이거나, 전투 개시 시 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산. (적이 추격 가능하다면, X = 60. 아니라면, X = 30.) | | +5 HP +4 수비 | 중장 특효. 공격 +3. 홀수번째 턴이거나, 전투 개시 시 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산. (적이 추격 가능하다면, X = 60. 아니라면, X = 30.) | | +5 HP +4 마방 | 중장 특효. 공격 +3. 홀수번째 턴이거나, 전투 개시 시 적의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산. (적이 추격 가능하다면, X = 60. 아니라면, X = 30.) |
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