타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 【강화 대미지+】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 25 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 X%】 발동. (자신이 추격 불가능하고 2회 공격 효과를 발동하지 않았다면 80, 아니라면 40) |  | +5 HP +2 위력 | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 【강화 대미지+】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. |  | +5 HP +3 속도 | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 【강화 대미지+】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. |  | +5 HP +4 수비 | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 【강화 대미지+】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. |  | +5 HP +4 마방 | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 【강화 대미지+】를 부여 (1턴). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. |
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