부익 윙스피어

扶翼ウイングスピア

Wing-Lifted Spear


타입위력사거리
Blue_Lance161
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
특효: Armored Cavalry
【재이동(2)】발동 가능. 중장, 기마 특효. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적이 강화를 받고 있다면, 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비 강화 값만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 가산하고 적의 공격/속도/수비/마방을 감산. 스탯별로 따로 계산.

스프라이트


연성

타입스탯효과
Wing-LiftedSpear_refine+3 HP특효: Armored Cavalry
【재이동(2)】발동 가능. 중장, 기마 특효. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산), 대미지를 +Y 가산 (Y = 자신과 적에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 5, 스탯 강화는 제외, 최대 25, 범위오의는 제외).
오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
플레이어 턴 혹은 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6, "전투 중 자신의 약화를 무효화", "오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내의 아군의 수 × 2 + 5, 최대 11), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외).
Attack_refine+5 HP
+2 위력
특효: Armored Cavalry
【재이동(2)】발동 가능. 중장, 기마 특효. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산), 대미지를 +Y 가산 (Y = 자신과 적에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 5, 스탯 강화는 제외, 최대 25, 범위오의는 제외).
Spd_refine+5 HP
+3 속도
특효: Armored Cavalry
【재이동(2)】발동 가능. 중장, 기마 특효. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산), 대미지를 +Y 가산 (Y = 자신과 적에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 5, 스탯 강화는 제외, 최대 25, 범위오의는 제외).
Def_refine+5 HP
+4 수비
특효: Armored Cavalry
【재이동(2)】발동 가능. 중장, 기마 특효. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산), 대미지를 +Y 가산 (Y = 자신과 적에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 5, 스탯 강화는 제외, 최대 25, 범위오의는 제외).
Res_refine+5 HP
+4 마방
특효: Armored Cavalry
【재이동(2)】발동 가능. 중장, 기마 특효. 공격 +3.
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 해당 적이 받고 있는 강화 값, 스탯별로 따로 계산), 대미지를 +Y 가산 (Y = 자신과 적에게 부여된 【보너스】 수의 합 × 5, 스탯 강화는 제외, 최대 25, 범위오의는 제외).

소지 캐릭터 목록

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통상 초영웅 전승/신계영웅 성배
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강철의 창
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