타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효. 적이 마도서나 지팡이가 아니라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 자신의 HP > 1이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP 1을 남기고 생존. (전투마다 한 번만 가능, 중복 불가) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지를 가산하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. | | +5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효. 적이 마도서나 지팡이가 아니라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 자신의 HP > 1이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP 1을 남기고 생존. (전투마다 한 번만 가능, 중복 불가) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효. 적이 마도서나 지팡이가 아니라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 자신의 HP > 1이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP 1을 남기고 생존. (전투마다 한 번만 가능, 중복 불가) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효. 적이 마도서나 지팡이가 아니라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 자신의 HP > 1이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP 1을 남기고 생존. (전투마다 한 번만 가능, 중복 불가) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효 무효. 적이 마도서나 지팡이가 아니라면, 적의 마방으로 대미지를 계산하고, 자신의 HP > 1이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP 1을 남기고 생존. (전투마다 한 번만 가능, 중복 불가) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
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