타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 턴 개시 시, 4칸 이내에 있는 적에게 공격/수비 -7과 반격불가 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여. | | +5 HP +2 위력 | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. | | +5 HP +3 속도 | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. | | +5 HP +4 수비 | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. | | +5 HP +4 마방 | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +6을 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. |
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