타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고, 적은 추격불가하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 수비 차이 × 2만큼 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열의 있는 적은, 전투 중 적 자신에게 공격/속도/수비 -4를 부여하고 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신은 절대추격. | | +5 HP +2 위력 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고, 적은 추격불가하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 수비 차이 × 2만큼 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +3 속도 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고, 적은 추격불가하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 수비 차이 × 2만큼 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +4 수비 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고, 적은 추격불가하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 수비 차이 × 2만큼 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +4 마방 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 자신의 수비의 20%만큼 감산하고, 적은 추격불가하고, 자신의 수비 > 적의 수비 라면, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 수비 차이 × 2만큼 상승. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
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