흐리스트
フリスト
Hrist
타입 | 위력 | 사거리 |
---|---|---|
![]() | 14 | 2 |
상속 가능 여부 | SP |
---|---|
불가능 | 400 |
효과 |
---|
속도 +3. 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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![]() |
연성 스프라이트 |
![]() |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
---|---|---|
![]() | — | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】, "자신의 오의카운트 변동량 +1 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 상태를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 6) 【피해망상】 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 이고 적이 전투를 시작했고, 적의 사거리와 자신의 사거리가 같거나 스탯 약화를 제외한 적이 받고 있는 【패널티】수가 3 이상이라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) 【패널티】 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) 【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. (X = 자신이 입은 대미지 × 2 + 5, 최대 21, 범위오의는 제외) 【재이동(나머지, 최소 1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력. (최소 1, 워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 1로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) |
![]() | +2 HP +1 위력 | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】, "자신의 오의카운트 변동량 +1 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 상태를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 6) 【피해망상】 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 이고 적이 전투를 시작했고, 적의 사거리와 자신의 사거리가 같거나 스탯 약화를 제외한 적이 받고 있는 【패널티】수가 3 이상이라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) 【패널티】 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) |
![]() | +2 HP +2 속도 | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】, "자신의 오의카운트 변동량 +1 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 상태를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 6) 【피해망상】 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 이고 적이 전투를 시작했고, 적의 사거리와 자신의 사거리가 같거나 스탯 약화를 제외한 적이 받고 있는 【패널티】수가 3 이상이라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) 【패널티】 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) |
![]() | +2 HP +3 수비 | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】, "자신의 오의카운트 변동량 +1 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 상태를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 6) 【피해망상】 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 이고 적이 전투를 시작했고, 적의 사거리와 자신의 사거리가 같거나 스탯 약화를 제외한 적이 받고 있는 【패널티】수가 3 이상이라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) 【패널티】 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) |
![]() | +2 HP +3 마방 | 속도 +3. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】, "자신의 오의카운트 변동량 +1 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 상태를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산. (X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 6) 【피해망상】 전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 라면, 전투 중 자신에게 공격 +5를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 추격 가능하다면 적의 반격 전에 추격. 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 99% 이고 적이 전투를 시작했고, 적의 사거리와 자신의 사거리가 같거나 스탯 약화를 제외한 적이 받고 있는 【패널티】수가 3 이상이라면, 자신은 선제공격. (수호자 발동 시에는 제외) 【패널티】 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과) |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
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이름 | 스킬 체인 | |||
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