흐리스트

フリスト

Hrist


타입위력사거리
Green_Tome142
상속 가능 여부SP
불가능400
효과
속도 +3.
턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 이고 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여. 전투 개시 시, 자신의 HP < 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산.

스프라이트


연성

타입스탯효과
Hrist_refine속도 +3.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】, "자신의 오의카운트 변동량 +1 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 상태를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산.
(X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 6)
【재이동(나머지, 최소 1)】 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 대미지를 +X 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
(X = 자신이 입은 대미지 × 2 + 5, 최대 21, 범위오의는 제외)
Attack_refine+2 HP
+1 위력
속도 +3.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】, "자신의 오의카운트 변동량 +1 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 상태를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산.
(X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 6)
Spd_refine+2 HP
+2 속도
속도 +3.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】, "자신의 오의카운트 변동량 +1 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 상태를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산.
(X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 6)
Def_refine+2 HP
+3 수비
속도 +3.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】, "자신의 오의카운트 변동량 +1 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 상태를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산.
(X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 6)
Res_refine+2 HP
+3 마방
속도 +3.
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 【피해망상】, "자신의 오의카운트 변동량 +1 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 상태를 부여하고 (1턴), 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 대미지 1 부여.
전투 개시 시 자신의 HP ≤ 99% 거나 자신이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +X를 부여하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산.
(X = 전투 개시 전 자신의 속도의 10% + 6)

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