타입 | 스탯 | 효과 |
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| — | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/마방 +5를 부여 (1턴). 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/수비/마방 - (4 + 현재 해당 적이 받고 있는 공격/속도/수비/마방 약화 값)을 부여. (적이 만약 공격 -7 약화를 받고 있다면, 공격 -11, 기존의 약화를 합치면 -18) 스탯별로 따로 계산. | | +2 HP +1 위력 | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/마방 +5를 부여 (1턴). | | +2 HP +2 속도 | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/마방 +5를 부여 (1턴). | | +2 HP +3 수비 | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/마방 +5를 부여 (1턴). | | +2 HP +3 마방 | 수비 +3. 턴 개시 시, 자신의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 공격/속도/마방 +5를 부여 (1턴). |
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