생존본능의 활
生存本能の弓
Survivalist Bow
| 타입 | 위력 | 사거리 |
|---|---|---|
| 14 | 2 |
| 상속 가능 여부 | SP |
|---|---|
| 불가능 | 400 |
| 효과 |
|---|
| 특효: 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 80% 면, 적은 반격불가. |
스프라이트
| 기본 스프라이트 |
|---|
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| 연성 스프라이트 |
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연성
| 타입 | 스탯 | 효과 |
|---|---|---|
| — | 특효: 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50 이라면, 적은 반격불가. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 속도/수비 -7과 【혼란】을 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신의 속도의 20%만큼 대미지에 가산. (범위오의는 제외) 【혼란】 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 -X. (X = 자신과 자신의 2칸 이내의 아군이 받고 있는 스탯 약화 중 제일 큰 값. 스탯별로 따로 계산) | |
| +2 HP +1 위력 | 특효: 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50 이라면, 적은 반격불가. | |
| +2 HP +2 속도 | 특효: 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50 이라면, 적은 반격불가. | |
| +2 HP +3 수비 | 특효: 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50 이라면, 적은 반격불가. | |
| +2 HP +3 마방 | 특효: 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 비행 특효. 자신이 전투를 시작했거나 자신과 인접해 있는 아군의 수 ≤ 1 이라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여하고, 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50 이라면, 적은 반격불가. |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
| 통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
| 개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
| 수행 | 연결 |
레어리티
3 이하
|
4
|
5
|
| 이름 | 스킬 체인 | |||
|---|---|---|---|---|
샤미아 | 철의 활 5 | 강철의 활 5 | 은의 활 5 | 생존본능의 활 5 |
유저 빌드




3 이하
4
5
