타입 | 스탯 | 효과 |
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| — | 공격 +3. 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 50 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 전투 개시 시, 적의 속도 ≥ 35 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여. 적이 오의를 가지고 있고 최대 오의카운트가 감소되어 있다면 (오의가 발동하기 쉽다), 자신의 첫번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1. 전투 개시 시 적의 공격 ≥ 50 이라면, 전투 중 적의 공격의 15%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 전투 개시 시 적의 수비 혹은 마방 ≥ 35 거나 적이 【보너스】를 받고 있다면, 전투 중 적의 공격의 대미지를 X% 감산 (X = 적의 전투 개시 전 수비와 마방 중 높은 값, 최대 50, 범위오의는 제외). | | +2 HP +1 위력 | 공격 +3. 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 50 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 전투 개시 시, 적의 속도 ≥ 35 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격. | | +2 HP +2 속도 | 공격 +3. 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 50 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 전투 개시 시, 적의 속도 ≥ 35 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격. | | +2 HP +3 수비 | 공격 +3. 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 50 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 전투 개시 시, 적의 속도 ≥ 35 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격. | | +2 HP +3 마방 | 공격 +3. 전투 개시 시, 적의 공격 ≥ 50 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 전투 개시 시, 적의 속도 ≥ 35 이거나 적이 【패널티】를 받고 있다면, 자신은 절대추격. |
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