성재 틸핑
聖裁ティルフィング
Hallowed Tyrfing
타입 | 위력 | 사거리 |
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16 | 1 |
상속 가능 여부 | SP |
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불가능 | 400 |
효과 |
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오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. |
스프라이트
기본 스프라이트 |
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연성 스프라이트 |
연성
타입 | 스탯 | 효과 |
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+3 HP | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(4 + X)를 부여하고 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격/수비 강화를 무효화. 【재이동(나머지+1)】 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 0으로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) | |
+5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |
+5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |
+5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | |
+5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
소지 캐릭터 목록
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획득방법
통상 | 초영웅 | 전승/신계영웅 | 성배 |
개화 | 마기 | 향심 | 문장사 |
수행 |
레어리티
3 이하 | 4 | 5 |
이름 | 스킬 체인 | |||
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시구르드 | 철의 검 5 | 강철의 검 5 | 은의 검 5 | 성재 틸핑 5 |
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