타입 | 스탯 | 효과 |
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| +3 HP | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도 +6과 "오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | | +5 HP +2 위력 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +3 속도 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +4 수비 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | | +5 HP +4 마방 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
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