타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용). |  | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |  | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |  | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |  | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 자신이 아군과 인접해 있지 않거나 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -6을 부여하고, 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. |
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