타입 | 스탯 | 효과 |
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 | — | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 제일 가까운 적과 해당 적의 2칸 이내의 적에게 공격/마방 -7, 【패닉】, 【회복불가】를 부여 (적의 다음 행동까지). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 공격/속도/마방 약화를 무효화하고, 자신은 절대추격. |  | +2 HP +1 위력 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |  | +2 HP +2 속도 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |  | +2 HP +3 수비 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |  | +2 HP +3 마방 | 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 적에게 공격/속도/마방 -5를 부여하고, 자신의 마방의 20%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. |
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