타입 | 스탯 | 효과 |
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 | +3 HP | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신은 절대추격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -5를 부여하고 자신에게 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) |  | +5 HP +2 위력 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신은 절대추격. |  | +5 HP +3 속도 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신은 절대추격. |  | +5 HP +4 수비 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신은 절대추격. |  | +5 HP +4 마방 | 공격 +3. 자신이 전투를 시작했거나 자신이 아군과 인접해 있지 않다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여하고 자신은 절대추격. |
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